Règles du Craps
Les règles du craps en ligne sont assez complexes mais passionnantes, il faut une bonne mémoire. C'est un jeu très très ancien et toujours aussi exaltant.
Les quatre situations à retenir au jeu de Craps :
- Vous êtes gagnant, vous remportez votre mise et un peu plus si vous avez pris des risques
- Vous êtes perdant, vous perdez votre mise on appelle ça faire un craps
- Le coup est nul, on parle de point établi, les mises restent en place, le joueur relance les dés s'il refait le chiffre du point établi
- Si le résultat est suspendu dans ce cas certaines mises peuvent être changées sur le tapis avant la relance des dés.
Les paris possibles : / Vous gagnez la mise si :
- Passe la ligne / le 7 ou le 11 sortent
- Ne passe pas la ligne / le 2 ou le 3 sortent
- Sortie / le 7 ou le 11 sortent
- Ne sort pas / le 2 ou 3 sortent
- Impair / c'est une mise bonus sur le(s) pari(s) "passe la ligne, ne passe pas la ligne, sortie et ne sort pas"
- Passe le ligne impair / mise à faire une fois le point établit concerne le 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 avec un rapport de gain
- Ne passe pas la ligne impair / idem
- Sort pair / idem
- Ne sort pas pair / idem
- Champs / le 3, 4, 9, 10 ou 11 sortent
- Grand 6 et Grand 8 / vous misez que le 6 sort avant le 7 et vous misez que le 8 sort avant le 7
- Place / le 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 sortent avant le 7; suivant si votre mise est placée au-dessus ou au-dessous du chiffre
- Achat / le 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 sortent avant le 7
- Lay / le 7 sort avant le 4, 5, 6 et 8
- 7 / le 7 sort au prochain lancé, gain 4 fois la mise
- 11 / le 7 sort au lancer de dés suivant, gain 15 fois la mise
- Tout craps / le 2, 3, et 12 sortent, gain 7 fois la mise
- C et E / C même pari que tout craps et E même pari que de miser sur le 11
- Horn / le 2, 3, 11 et 12 sortent au lancé suivant
- Dur / si le 4, 6, 8, et 10 sortent comme suit : 2+2, 3+3, 4+4, et 5+5